TOUCH N CLASH

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Hintergrund:

Für die Adobe Mobile Challenge www.adobemobilechallenge.com wurde eine Crossplatform Mobile Application mit Flash Builder 4.5 für iOS, Android und BlackBerry produziert.


Bedingung zur Teilnahme war, dass die Application von der Adobe Jury geprüft wird und bis zum 1. September 2011 im Android marketplace, Apple Store und BlackBerry AppWorld veröffentlich ist.

Beschreibung:

TOUCH N CLASH ist ein Crossplatform Multiplayer Game für zwei bis vier Spieler.


Das Ziel ist, seine Gegenspieler mit Hilfe eines bomben ählichen Spielballs aus dem Spiel zu bringen. Der letze Spieler im Spiel hat gewonnen.


Um andere Spieler zu finden, wird ein verfügbares WLAN benötigt. Alle Spieler müssen im gleichen WLAN sein.

Spielablauf:

Im Spiel wird jeder Mitspieler durch eine farbige Seite dargestellt.


Wenn ein Spielball auf dem Spielfeld auftaucht, muss dieser innerhalb einer definierten Zeit zu einem Mitspieler weitergeleitet werden.


Um den Spielball weiterzuspielen muss er per Touch aktiviert werden und kann anschließend per Drag zu einem anderen Spieler geschleudert werden.


In unregelmäßigen Abständen ist es möglich einen Zusatzball zu aktivieren. Dazu muss man einfach den erscheinenden halbtransparenten Spielball in der Mitte des Spielfelds per Touch aktivieren.


Halte dein Spielfeld sauber.
Viel Glück.

Besonderheiten:

Herausforderndes physikbasiertes Gameplay.


Der Verlauf der Spielbälle wird durch die Geräte-Beschleunigungssensoren beeinflusst.


Es ist ein innovatives Crossplatform Multiplayer Game, und kann mit verschiedenen Geräten und Betriebssystemen zusammen gespielt werden.

Technologie:

TOUCH N CLASH basiert auf der Adobe RTMFP Group Funktionalität. Somit konnte das Multiplayer Game ohne eine Server-/Client-Infrastruktur produziert werden.

Beteiligte:

Game Direction & Game Design & Development von Tobias Richter und Kay Wiegand. Design von Felix Moeckel.